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特效一般包括声音和视觉,它的应用广泛,如电视包装、电影、游戏、歌曲中都会大量使用。游戏特效即被应用于电脑游戏当中,游戏中的特殊效果,给我们带来的直接感受就是游戏中的光影效果等。它在游戏中具体所体现的细分比较多,比如说人物技能特效、场景中的瀑布、落叶、UI特效等,具体到实际的项目中,这些细分还可能略有不同,以实际项目为准。 哪些学员适合学习此课程?
刚毕业,对未来迷茫 大学/高中刚毕业,想找一份高薪有前景的工作
目前在职,想转行 非游戏设计行业迫切要转行,想学一门高薪技术改变现状
零基础 没有基础,但对游戏设计行业有浓厚兴趣,想获得工作的能力
游戏/UI设计专业 学过游戏、游戏UI视觉设计等,想在基础上更进一步
进阶做游戏特效师 未来的职业生涯致力于做游戏设计总监,游戏动效必不可少
原画师,想进阶提升 已有一定基础,寻求更高的技能进阶,是学习的好人选
课程覆盖全面,让你职场薪资加倍 课程名称 课程内容 U3D基础 本阶段学习游戏特效常用软件和制作流程,掌握基本的软件使用方法和技巧,课程中学习游戏特效师应用软件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戏特效制作流程,让学员掌握游戏特效基础知识以及场景,角色,道具以及物理攻击特效的设计技巧,为今后的学习打下坚实的基础。 五行色—技能进阶 本阶段针对技能部分 学习战士 法师 牧师等职业技能的设计技巧和具体案例。 其中包含:二次元,次时代写实,暗黑等主流特效风格的案例。另外还将包含,MMORPG MOBA等不同类型特效案例的讲解以及操作,并对其技法和技巧进行深入的分析。 毕业设计 模拟公司制作流程和设计方式,并为毕业输出多种风格的技能作品。(其中包括;写实风格 现代战争风格以及玄幻风格项目实训)教师对学员作品进行指导和反馈,让学员作品质量百尺竿头,更进一步,为自己今后的工作做好充分的准备。 动画基础及机械动画 学习3DMAX动画生成原理及制作流程,掌握控制动画节奏和轨迹的技巧,通过一些简单的场景元素动画和机械运动,传授骨骼搭建和动画设计的思路,掌握如何通过骨骼和虚拟体来控制模型,引导学生做出有自己想法的动画。 人形生物动画 学习3DMAX中biped骨骼与bone骨骼的搭建方法,骨骼与模型如何更好的适配,bonespro蒙皮技巧,以游戏中常见的男女主角为例,学习人形生物的全套动作,包括走、跑、跳、待机、攻击、死亡等游戏动作,学会用POSE TO POSE的理念去设计和制作可以符合任何要求的动作,引导学员发散思维,设计出有自己特色的游戏动画作品。 其他生物动画 学习游戏中常见的四足动物、昆虫、以及各种非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的动作设计思路,综合之前学到的知识,主要针对坐骑和宠物等非战斗生物以及各种战斗类生物,做出符合该生物特性的动画。 DEMO实训 根据游戏公司对动作师职位的要求,给出模拟测试,并按规定的时间制作完成,点评优缺点。再根据公司内的实际制作流程,安排根据文字描述来自主设计制作一套完整的游戏角色动画,并讲解导出及导入引擎的一些注意事项。之后结合已经学到的特效知识,给自己调节的角色动画配上合适的特效,完成作品。 选择完美动力,选择成功!
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1 北京校区大楼
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3 北京展示墙 行业大牛领衔,传承运维点睛之笔
武兴鹏 北京校区DEMO项目制作,擅长AE、C4D、MAYA、PR、PS等软件,讲课认真、细致、温和、平易近人,参与电视剧《大宋提刑官2》《神雕侠侣》《卧薪偿胆》特效制做。
姜道彬 青岛校区模型讲师,曾任职于紫禁之巅、上造影视,制作美国CBN电视短片动画《super book》《大兵小将》《南京南京》,大型纪录片《大明宫传奇》《问道楼观》等模型。
廖立 青岛校区3D游戏讲师,参与项目有《顽皮狗》《龙腾世纪》《模拟人生4》《模拟城市》《九龙战》《神秘海域4》 等,讲课风格:稳重、细致、有耐心、为人和善。